2023如何使用 Vue 实现带有抛物线动画的页面设计?

 所属分类:web前端开发

 浏览:80次-  评论: 0次-  更新时间:2023-06-30
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在现代的前端开发中,使用动画来提高用户体验已经成为了不可忽视的一部分。抛物线动画是其中的一种,它可以为页面带来一种有趣和轻松的感觉,可以用于各种需要用户操作的场景,例如购物车添加商品等。在本文中,我们将学习如何使用 Vue 实现带有抛物线动画的页面设计。

首先,我们需要了解抛物线动画的本质是什么。它主要涉及两个关键点:动画曲线和动画参数。动画曲线是指一个曲线路径,抛物线动画是一个以顶点为起点,不断变化的曲线路径,其实是一个二次函数 y = ax^2 + bx + c,其中 a、b、c 是动画参数。曲线路径的公式并不固定,可以根据需要自由设定。

接下来,我们需要着手具体实现这种动画效果。

第一步,安装必要的依赖。在本次示例中,我们将使用 vue-router 来管理用户路由,使用 Tween.js 来生成动画曲线。如下是必要的命令:

npm install vue-router
npm install tween.js

第二步,基础布局。我们需要使用 Vue 的模板语法来编写基础布局。如下是一个例子:

<template>
  <div class="container">
    <router-link to="/">首页</router-link>
    <router-view class="content"></router-view>
  </div>
</template>

这个模板中,我们可以看到一个简单的导航链接和一个路由视图。此视图将在点击导航链接时切换,以呈现所需的内容。

第三步,添加动画效果。我们需要在组件中添加一个函数,该函数将使用 tween.js 这个库来生成抛物线曲线路径,并将其应用于视图上的元素。如下是实现代码:

<script>
import * as THREE from 'three'
import { Tween } from 'tween.js'

export default {
  name: 'HomePage',
  data() {
    return {
      position: {x: 0, y: 0, z: 0},
      velocity: {x: 0, y: 0, z: 0},
      acceleration: {x: 0, y: -9.8, z: 0},
    }
  },
  mounted() {
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
    camera.position.z = 75

    const scene = new THREE.Scene()

    const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
    document.body.appendChild(renderer.domElement)

    const geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32)
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 })
    const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material)
    sphere.position.set(-30, 40, 0)
    scene.add(sphere)

    const animate = () => {
      requestAnimationFrame(animate)

      this.velocity.x += this.acceleration.x * 0.01;
      this.velocity.y += this.acceleration.y * 0.01;
      this.velocity.z += this.acceleration.z * 0.01;

      this.position.x += this.velocity.x;
      this.position.y += this.velocity.y;
      this.position.z += this.velocity.z;

      sphere.position.set(this.position.x, this.position.y, this.position.z);

      renderer.render(scene, camera)
    }

    const animateAjax = ({ start, end }) => () => {
      const tween = new Tween(this.position)
      const control = { x: this.position.x, y: this.position.y }
      const speed = 2000

      tween.to(
        { x: end.left, y: end.top },
        Math.sqrt(Math.pow(control.x - end.left, 2) + Math.pow(control.y - end.top, 2)) / speed * 1000
      )

      tween.onUpdate(() => {
        sphere.position.set(this.position.x, this.position.y, this.position.z)
      })

      tween.start()
    }

    animate()
    this.animateAjax = animateAjax
  },
  methods: {
    handleClick(e) {
      const start = { left: e.pageX, top: window.innerHeight - e.pageY - 20 }
      const end = { left: window.innerWidth - 40, top: 40 }
      this.animateAjax({ start, end })()
    }
  }
}
</script>

这个代码中,我们定义了一个针对球体的初始位置、速度和加速度的数据属性,然后在 mounted 钩子中创建了一个 Three.js 场景。animate 函数将在每个浏览器渲染间隔期间循环执行,以依次创建或销毁球体并移动位置。而 handleClick 函数将接收 MouseEvent 对象作为唯一参数,用于创建 Tween 对象并从球体当前位置移动到固定位置,从而生成抛物线动画路径。

最后一步,应用动画效果。我们需要在模板中添加一个点击事件监听器,以触发 handleClick 函数并启动动画。如下是实现代码:

<template>
  <div class="home">
    <router-link class="navbar" to="/">首页</router-link>
    <h1 class="title">抛物线小球</h1>
    <div class="content">
      <div class="sphere" @click="handleClick"></div>
    </div>
  </div>
</template>

这个代码中,我们在模板中添加了一个 div 元素作为小球,并为它添加了一个点击事件监听器。这样,当用户单击小球时,就会调用 handleClick 函数并启动抛物线动画。

通过以上步骤,我们完成了使用 Vue 实现抛物线动画的页面设计过程。在实现中,我们需要基于 tween.js 库来生成动画曲线,并添加 handleClick 函数来启动动画。而在模板中,我们需要为小球添加一个点击事件监听器,并将 handleClick 函数与其关联。希望这篇文章能给大家带来启发,帮助大家更好地使用 Vue 实现页面设计。

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