2023JavaScript 如何实现图片的上下滑动并加入缩放效果同时限制在容器内?

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 浏览:69次-  评论: 0次-  更新时间:2023-11-02
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JavaScript 如何实现图片的上下滑动并加入缩放效果同时限制在容器内?

JavaScript 如何实现图片的上下滑动并加入缩放效果同时限制在容器内?

在现代网页设计中,常常需要对图片进行交互性操作和效果增强。其中,图片的上下滑动和缩放效果是常见的需求。本文将介绍如何使用JavaScript实现这些效果,并且限制在容器内。

一、上下滑动效果的实现

实现图片的上下滑动效果主要依赖于鼠标或触摸事件,并且需要控制图片的位置。

首先,在HTML部分,我们创建一个容器和一个图片元素:

<div id="container">
  <img id="image" src="img.jpg">
</div>

然后,在JavaScript中,我们需要为图片元素添加事件监听器,并且根据鼠标或触摸事件的位置变化,来移动图片的位置:

var container = document.getElementById('container');
var image = document.getElementById('image');

var startY; // 记录初始位置

image.onmousedown = start;
image.addEventListener('touchstart', start, false);

function start(e) {
  e.preventDefault();
  
  if (e.touches) {
    startY = e.touches[0].clientY;
    document.addEventListener('touchmove', move, false);
    document.addEventListener('touchend', end, false);
  } else {
    startY = e.clientY;
    document.onmousemove = move;
    document.onmouseup = end;
  }
}

function move(e) {
  var currentY = e.touches ? e.touches[0].clientY : e.clientY;
  var diffY = currentY - startY;
  
  image.style.top = image.offsetTop + diffY + 'px';
}

function end() {
  document.removeEventListener('touchmove', move, false);
  document.removeEventListener('touchend', end, false);
  document.onmousemove = null;
  document.onmouseup = null;
}

通过以上代码,当用户按下鼠标或触摸屏幕时,会记录下初始的位置,并且随着鼠标或手指的移动,图片的位置也会随之改变。在结束操作时,移除事件监听器。

二、缩放效果的实现

实现图片的缩放效果是基于鼠标或触摸事件的位置和手势的判断。下面是一个例子,使用手势判断缩放:

var scalingFactor = 1.0; // 初始化缩放比例
var gestureStartDistance; // 记录初始手势距离

image.addEventListener('gesturestart', start, false);
image.addEventListener('gesturechange', change, false);
image.addEventListener('gestureend', end, false);

function start(e) {
  e.preventDefault();
  gestureStartDistance = getGestureDistance(e);
}

function change(e) {
  var currentDistance = getGestureDistance(e);
  scalingFactor = currentDistance / gestureStartDistance;
  
  image.style.transform = 'scale(' + scalingFactor + ')';
}

function end() {
  gestureStartDistance = null;
}

function getGestureDistance(e) {
  var x1 = e.touches[0].pageX;
  var y1 = e.touches[0].pageY;
  var x2 = e.touches[1].pageX;
  var y2 = e.touches[1].pageY;
  
  return Math.sqrt(Math.pow(x2 - x1, 2) + Math.pow(y2 - y1, 2));
}

在以上代码中,当手指开始接触屏幕时,记录下初始手势距离。当手指移动时,通过计算当前手势距离与初始手势距离的比例,来设置缩放比例,并应用到图片上。

三、限制在容器内

为了保证图片在容器内部滑动和缩放,并且不溢出容器范围,我们需要进行一些位置和尺寸的判断。

首先,在CSS部分,设置容器的宽度和高度,并给容器添加样式overflow: hidden;来隐藏溢出内容:

#container {
  width: 500px;
  height: 500px;
  overflow: hidden;
}

然后,在JavaScript中,我们需要在滑动和缩放的过程中,判断图片的位置和尺寸是否超出容器的边界,并进行调整:

function move(e) {
  var currentY = e.touches ? e.touches[0].clientY : e.clientY;
  var diffY = currentY - startY;
  
  var minTop = container.clientHeight - image.height; // 图片最小可到达的top值
  var maxTop = 0; // 图片最大可到达的top值
  
  var newTop = image.offsetTop + diffY;
  newTop = Math.max(minTop, Math.min(maxTop, newTop));
  
  image.style.top = newTop + 'px';
}

function change(e) {
  var currentDistance = getGestureDistance(e);
  scalingFactor = currentDistance / gestureStartDistance;
  
  var newWidth = image.width * scalingFactor;
  var newHeight = image.height * scalingFactor;
  
  var minWidth = container.clientWidth;
  var minHeight = container.clientHeight;
  
  var maxWidth = image.width;
  var maxHeight = image.height;
  
  newWidth = Math.max(minWidth, Math.min(maxWidth, newWidth));
  newHeight = Math.max(minHeight, Math.min(maxHeight, newHeight));
  
  image.style.width = newWidth + 'px';
  image.style.height = newHeight + 'px';
}

通过以上代码,我们会根据容器的尺寸和图片的尺寸,计算出最小和最大的top值和尺寸,并且在滑动和缩放的过程中,进行判断和调整。

综上所述,通过JavaScript实现了图片的上下滑动并加入缩放效果,并且限制在容器内。通过鼠标或触摸事件的监听和位置的计算,实现了滑动效果。通过手势事件的监听和距离的计算,实现了缩放效果。通过对位置和尺寸的判断,实现了限制在容器内的效果。

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